Déroulement d’une partie
La partie se déroule en deux phases: Construction puis Narration. Préparez l’aventure avec les cartes, puis racontez-la dans la peau de vos Avatars jusqu’à l’affrontement final.
Télécharger les règles (PDF)Construire l'histoire à l'aide des cartes
Choisir une QUÊTE
Définissez l'objectif commun qui donnera la direction de la partie.
Étalez les cartes QUÊTE et choisissez votre objectif commun en négociant. Pas d’inquiétude ! Si votre choix n’a pas été retenu cette fois-ci, il le sera peut-être lors de la prochaine partie !!

Choisir une AME pour son Avatar
Chacun son tour, choisissez une carte Âme. Si plusieurs joueurs veulent la même, vous négociez jusqu’à trouver une solution.
Votre ÂME orientera vos décisions tout au long de la partie. Véritable cœur de votre Avatar, elle doit guider votre manière de jouer et d’arbitrer vos choix lorsque vous êtes face à une décision.
Créer son Avatar avec l’Âmechimie
L’Avatar que tu vas jouer est une création hybride. Tu mélanges l’ADN de PERSONNAGES peuplant l’univers du jeu pour fabriquer un personnage unique : c’est l’ÂmeChimie.
Choisissez 2 cartes PERSONNAGE (négociez si besoin). Collez chacune de ces cartes sur un trait différent de votre ÂME. Puis, à tour de rôle, présentez votre Avatar : pour chacun des deux traits, résumez en une phrase ce qu’il hérite du PERSONNAGE associé. Enfin, comment s’appelle votre Avatar ?

Choisir un camp
Référez-vous à la carte QUÊTE. Elle propose des camps (positif, négatif ou neutre) pour que chacun choisisse celui qui lui correspond. Annoncez votre camp à tour de rôle et placez-vous et votre ÂME du côté correspondant.

Construire les CHEMINS vers la QUÊTE
Assemblez les chemins qui mèneront les camps vers l'objectif final. Il y a juste 3 règles à suivre :
- Les joueurs d’un même camp arrivent ensemble à la Quête, donc ils se rencontrent forcément avant.
- On ne rencontre jamais un adversaire avant la Quête finale.
- Les alliés se rencontrent les uns après les autres OU tous en même temps.

Ajouter des PÉRIPÉTIES
Ajoutez de l'imprévu à votre histoire !
Chaque PÉRIPÉTIE rallonge la partie de 3 à 5min. Placez une carte face cachée sur un chemin droit et choisissez ou tirez un LIEU au hasard pour le placer comme ci-contre.
Une fois toutes les péripéties placées, la phase de construction de l’histoire prend fin. Dans la phase suivante, vous allez raconter l’histoire.

Raconter l’histoire à tour de rôle
Désormais, toutes les cartes ont été jouées : au fil de la partie, vous avez expliqué vos choix et construit des morceaux de récit. C’est maintenant le moment de tout remettre bout à bout, depuis le début, jusqu’à l’affrontement final et la résolution de la Quête.
Choisissez un joueur au hasard pour commencer à raconter l’histoire de son Avatar et sa motivation. Puis, en suivant son chemin il pourra rencontrer d’autres Avatars ou des péripéties :
RENCONTRE
À chaque rencontre entre Avatars, un des joueurs rencontrés prend la parole, raconte à son tour l’origine de son Avatar, puis retourne la carte RENCONTRE. Ensemble, ils improvisent l’histoire de leur lien, puis continuent leur chemin vers la QUÊTE.PÉRIPÉTIE
Lorsque votre Avatar passe sur une péripétie, retournez la carte et piochez au besoin une carte PERSONNAGE et / ou OBJET. Lisez le texte de la PÉRIPÉTIE à voix haute. Improvisez une histoire cohérente avec votre Avatar et son aventure et racontez la à tout le monde.
Jouer l’affrontement final
Une fois qu’un camp a raconté l’histoire de ses Avatars jusqu’à la QUÊTE, c’est au tour d’un autre camp de prendre la parole.
Lorsque tous les camps ont raconté leurs aventures, c’est le moment de se confronter sur la QUÊTE finale ! Utilisez vos forces et celles de vos alliés, les objets trouvés sur la route. Exploitez aussi les faiblesses de vos adversaires pour trouver un moyen de tourner l’histoire à votre avantage.
Essayez de trouver un compromis afin de choisir une conclusion qui satisfasse tout le monde. Le but n’est pas de gagner ou de perdre, mais de partager un bon moment : peut-être que tu ne triompheras pas dans cette histoire, mais dans les suivantes !

Exemple d’une partie
Un aperçu visuel d’une aventure Hexploit.

